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Text File  |  1996-08-05  |  4KB  |  71 lines

  1. ‚Ä¢ The s√øst resource
  2.     Syst resources store information on star systems, in which all combat, trading, and spaceflight take place. Each system can be linked to up to 16 other systems, and the player can make hyperspace jumps back and forth between them. System ID #128 also has a special signifigance: that system is where the player starts out when first beginning the game and if he subsequently ejects and is rescued. This system should always be made neutral, so the player isn't pursued by big beefy ships when he's just starting out.
  3.  
  4. The first two fields in the syst resource tell EV where on the map to place it:
  5.  
  6. xPos & yPos    The system's X and Y positions on the map
  7.  
  8.  
  9. The next five fields store the hyperspace links to 5 other systems (the other 11 are at the bottom of the resource)
  10.  
  11. Con1-Con5    Link to another system
  12.     -1    No link
  13.     128-1127    ID of a system to link to
  14.  
  15.  
  16. The next fields store the stellar navigation defaults (F1-F4) for the system. It is important to always set navigation defaults for stellar objects in your systems, because that's how EV's AI routines and status display keep track of stellar objects; if you don't set a planet as a nav default, the AIs won't "see" it, it won't show up on the radar, and you can't select it.
  17.  
  18. NavDef (x4)    Navigation defaults (F1-F4)
  19.     -1    No nav default for this key
  20.     128-1627    ID number of the stellar object to set as a default
  21.  
  22.  
  23. The next nine fields tell EV how many ships, and of what kind, to put in the system:
  24.  
  25. DudeTypes (x4)    Which type of dude to place (best not to set this to an out-of-range value)
  26.     128-255    ID number of the dude type to place
  27.  
  28. % Prob (x4)    Probability that a given ship placed is of each of the above dude types
  29.     1-99    This percent probability
  30.  
  31. AvgShips    The average number of AI ships in the system
  32.     0    No ships, empty system
  33.     1 and up    This number of ships, ¬± 50%
  34.  
  35.  
  36. One special note: If you want a syst resource's DudeType field to point to a fleet type (see above) instead of a dude type, set its value to the negative of the fleet's resource ID. This will force EV to include that specific fleet type in the system a definite percentage of the time, instead of haphazardly as it normally does.
  37.  
  38.  
  39. The next field tells EV who controls the system:
  40.  
  41. Govt    Which government owns the system
  42.     -1    Ignored (system is independent)
  43.     128-255    ID number of the controlling govt
  44.  
  45.  
  46. The next tells EV which string, if any, to display as the message buoy's message when you enter a system:
  47.  
  48. Message    Which message buoy string to display
  49.     -1    Ignored (no special message)
  50.     1 and up    Use this entry in STR# resource 1000 as the text of the message buoy
  51.  
  52.  
  53. The next two fields tell EV what kinds of navigation hazards to put in the system:
  54.  
  55. Asteroids    How many asteroids to put in the system, from 0 to 10
  56.  
  57. Interference    How thick the static in the system should be. 0 is no static, 100 is complete sensor blackout.
  58.  
  59. The next field controls how and when to make the system visible or invisble. You can pull off some cool tricks with this field, including presenting the illusion that system has changed in some way by hiding the original system and replacing it with a copy that is identical except for the desired changes.
  60.  
  61. VisBit    Which mission bit controls the system‚Äôs visibility
  62.     -1    Ignored (system is always visible)
  63.     0-255    Make the system visible only when this mission bit is set
  64.     1000-1255    Make the system visible only when this mission bit is cleared
  65.  
  66. The next eleven fields store the hyperspace links to the other 11 systems that we didn‚Äôt decide to add until EV 1.0.2 came out
  67.  
  68. Con6-Con16    Link to another system
  69.     -1    No link
  70.     128-1127    ID of a system to link to
  71.